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聖杯——或者說聖杯戰爭,應當是放眼整個二次元裡都相當出名的名詞了。
在
fate係列的故事裡,聖杯表麵上是一種能實現任何願望的神器,每隔數十年就會出現在特定的位置,引發故事裡的角色前往爭奪,也即所謂的聖杯戰爭。
但實際上,聖杯戰爭的本質其實是一個規模龐大的魔術儀式,其目的是完成名為“天之杯”的第三魔法,打開通往萬物根源的道路。
聖杯戰爭的相關故事在
fate係列裡非常複雜,牽涉的角色和分支龐大,但這些都不是周曉關心的。
他真正看中的,是聖杯能構築出儀式係統這點。
根據
fate係列的故事設定,聖杯本質上其實是一個名為冬之聖女的人造人。
她忠於其創造者的意誌,自我犧牲與地脈相連,將自身化作大聖杯,在外部力量的幫助下開創出聖杯戰爭這一複雜而龐大的儀式係統,隻為了能完成救贖人類的終極理想。
換言之,聖杯實際上是一個可以設計和服從儀式係統的人造人,與不可捉摸的魔法相比,它其實更像是精密的機器。
在原著中,聖杯之所以開創出聖杯戰爭,是為了達成其創造者的意誌,希望能重現第三魔法,救贖人類。
但如果是放到窗口裡,情況可就大不一樣了。
從先前投入的模型不難看出,凡是被拖動到窗口裡模擬化的造物,其臣服的本源都會被強製修改成窗口持有者本身。
比如艾爾登法環,在原著中是由無上意誌從天外降下,但在模擬進入窗口之後變成了以舊日之子為本源的黃金律法,又比如彙聚天災意誌的霜之哀傷,本應臣服於巫妖王的劍卻在模擬之後忠於舊日之子的意誌。
凡是被模擬進入到窗口裡的力量,無不會強製轉換為忠於窗口的意誌,這點是可以肯定的。
也就是說,大聖杯冬之聖女一旦被模擬進去之後,就會轉而忠於舊日之子的意誌,不再需要執著於什麼第三魔法的重現,連帶整套聖杯戰爭的儀式係統都可以丟掉了。