原始人缺乏有效的溝通手段,所以往往會用壁畫來表達哪裡有獵物,哪裡需要人手狩獵。
那也就是說,即使是非常原始的人類,也能通過圖畫來交換信息。
想到這裡,周曉立即打開了桌麵上的畫圖軟件。
他縮放視角到最大,對照著窗口儘可能地描繪了這片海岸的輪廓出來。
然後在畫圖工具裡拉取了紅色箭頭,以海丁村為起點,指向其他方向。
等等,應該指示他們去哪呢?
周曉懸停住鼠標,又回頭看了眼窗口裡的世界。
根據現有的視野,海丁村所在的海岸隻是一個大陸的偏遠角落,微不足道的一個小尾巴。
這地方上麵幾乎被重山隔斷,而下麵則正對著茫茫大海。
換句話說,隻有向山和向海兩條路可選。
周曉想了想,向山那邊的威脅是確定的,已知有一個內陸王國,裡麵的科技水平不確定,但至少比海丁村要先進很多,已經有煉鐵的技術。
而如果向海的話,一切就難以預計了。
雖然從理論上,周曉完全可以拖幾艘巡洋艦、潛艇進去。
但這種鋼鐵巨獸拖進去,他們會不會開是個問題,而且那個世界也不一定有石油能源。
而且探索海洋,有可能剛走兩步就碰到新大陸,也有可能走一年半載什麼都看不到,甚至有可能碰上大海怪,這都是說不定的。
周曉沒有猶豫太久,很快就決定先讓他們向山那邊開拓。
這畢竟是他剛開始探視野,從陸地開始是最穩妥的。
有戰略遊戲經驗的玩家都知道,開視野是有一定風險的。
讓小人們在陸地上開視野,如果出了什麼事,周曉在屏幕外還能隨時出手搭救。
但如果是在海上突發什麼狀況,那就不一定來得及了。
探索大海這種事情,還是得有一定的穩固基礎之後才做得來。
周曉將圖中的紅色箭頭指向大山的方向,保存到桌麵。
隨後他回到窗口裡,尋找芙蕾雅的身影。
“小人小人,你在哪。”周曉拖動視角在村裡找了下,很快發現芙蕾雅已經回到自己的小木屋裡了。
於是他繼續放大視角,往地麵接近。
這個窗口和很多第三人稱視角的