“行,這是一款關於7中形狀方塊組合的遊戲。”陳誌文說道。
“7種方塊組合?”沃茲一下子沒明白。
“還是畫給你看吧。”陳誌文取過來一張白紙,他本來是準備沃茲等人離開去旅遊後他再把下一個遊戲的方案寫出來。
這個遊戲自然就是後世最出名的俄羅斯方塊了。
說起俄羅斯方塊,對後世的人幾乎是無人不知了,這個方塊誕生於北極熊一名IT工程師之手,初始的設計目的是為了測試個人計算機的性能,後來偶然被一名來自英國的遊戲公司總經理所注意,不過因為北極熊法律的某方麵原因,版權並沒有買到,於是這位英國遊戲公司便進行了抄襲。
雖然方法不妥,但的確成功的將俄羅斯方塊變成了全球出名的遊戲。
遊戲的內容很簡單,七種不同的方塊結構,從上方緩慢掉下來,玩家需要通過控製鍵轉化方向,隨後下方的方塊會在湊滿一行時消失,並形成分數,分數越高,玩的就越成功,而如果沒有形成滿行,那方塊的高度就越來越高,最後卡死。
“這個新遊戲也很有意思,在玩的時候需要動腦子,跟貪吃蛇差不多,但要求更高。”沃茲聽完後來了興趣,他發現其中的樂趣,在每一個形狀的方塊出現時,就必須要考慮它放在哪,同時還要考慮後麵幾個會不會出現自己需要的,如果出現自然是好,但不出現,就可能會影響很大。
同時,多行共同消失會產生指數倍的積分,會更讓玩家冒險賭一把大的,但發現就很大,卻很刺激,而且對遊戲機來說,玩家越投入,收益就越高。
“差不多吧,想讓顧客玩的開心,還是需要讓他們適當動動腦子的。”陳誌文笑著說道,沒有腦子的遊戲,或者說不讓玩家計算的遊戲,很快就會變的無趣,哪怕後世最簡單的手機遊戲如捕魚、植物大戰僵屍、憤怒的小鳥,其實都會讓用戶動腦子,而另外一種則是刺激用戶的反應速度,比如神廟逃亡、水果忍者,後者的遊戲規則在現在這個芯片剛開始的時代是沒辦法實現的。
“那這款遊戲叫什麼名字?”沃茲問道。
陳誌文說道:“就叫它神奇方塊(wonder square)吧?”
在後世的國內,這款遊戲叫做俄羅斯方塊,為何起名如此,已經無法知曉,而在國外,它的名字叫做Tetris square。
Tetris是俄語,實際上不太好記,改成一個簡單的英語,要方便很多,至於地方的名字,陳誌文更不會用,一個就是容易有版權糾紛,地方政府的名字很多是沒辦法注冊商標的,注冊了也可能有一堆麻煩事,第二則是會讓很多玩家不喜,第三則是真的上了風口浪尖,就有可能引起ZZ問題。
改成神奇方塊,就沒那麼多事了。
(本章完)