當然,也因為李凡也莫得回複手段,隻能硬抗。
他的血量飛速下滑著,一秒時間剛過去,樹精BOSS就已經快打掉他一半的血量傷害了!
好在,不動如山的BUFF終於又刷新了!
兩秒!
【提示:你的腳步未移動時間超過2秒,你的道具『不動如山』生效,你的四維屬性增加500%!】
四維屬性加成,瞬間從原本的兩倍,變成了五倍!
血量因為上限提升到了1.3萬的原因,血條的狀態瞬間從原本接近一半的位置,瞬間變成80%+的健康線上!
另外,也因為體質暴漲帶來的防禦能力暴漲的原因,樹精BOSS對李凡的傷害,總算降低到一個他可以勉強接受的位置了!
啪啪啪~!
-38!
-38!
-38!
……
歐拉歐拉歐~!
-8!
-8!
-8!
……
沒錯,李凡使用拳頭開始反擊了!
他之所以沒使用傷害更高的爪子,還不是因為擔心把爪子的耐久度早早地消耗完,到關鍵時候想用都用不了了?
畢竟,目前這個混沌遊戲場,李凡還沒發現有修理裝備的方式!
這裡也沒有鐵匠NPC啊!
總不能指望其他玩家吧?!
而且,自己狀態沒有疊滿的情況下,總要適當藏拙的,
尤其是明知道附近有兩個躲在暗處觀察者的前提下。
唯一讓李凡不滿的就是,自己疊加了五倍的力量屬性還是太低了,對樹精BOSS的傷害簡直沒眼看!
每次拳頭命中,隻有區區八點傷害!
反觀對麵的樹精BOSS呢,哪怕自己體質都疊加五倍了,它的每次攻擊,依舊能帶走自己相當可觀的血量!
從這一點李凡算是發現了,混沌遊戲場的攻防計算公式,絕對不是像《無儘蒼穹》的加減法那麼簡單,而是呈現拋物線形式,同等級情況下,防禦越高收益越小,通常情況下不可能出現不破防的情況!而在等級差距下,這種收益可能就更小了。
當然,這並不是說體質屬性就不重要的。
至少增加的血量,還是不會受到影響的。
尤其是李凡這個不動如山的天賦,那增加體質屬性以此更安全地度過BUFF前期,那更是重中之重!
……
時間一分一秒地過去。
樹精BOSS對李凡的輸出雖然大減,但因為李凡沒有回複能力,因此他的血量依舊在穩定持續地下降中。
很快,三秒時間便過去了。
李凡的血量,降低到了大約五分之二的程度!
這意味著樹精BOSS在過去的三秒時間,打掉了李凡將近七千的血量!
這種輸出,簡直離譜!
好在李凡頂了下來,並且他成功使自己拖到了不動如山的下一階段!
【提示:你的腳步未移動時間超過5秒,你的道具『不動如山』生效,你的四維屬性增加2000%、獲得80%的減傷效果,獲得20%的全能吸血!】
四維二十倍!
減傷80%!
關鍵的是有輸出吸血效果,李凡終於有了恢複能力了!
邦邦~!
-92/+19!
-92/+19!
紅色的傷害數字,與綠色的恢複數字,分彆從樹精BOSS與李凡的頭頂上出現!
恢複的不是很多。
但接下來一擊,附帶S級道具蓄能一擊的傷害,就很可觀了!
-460/+95!
一擊恢複將近100點血量,爽!