此刻鹹魚在他自己的公會群裡,已經開始和他們的成員商量起了接下來的規劃。
“兄弟們,我們這一次會議的大概情況我給你們說明一下,首先是達到了千人級彆公會的一個分類規劃。”
“這麼說吧,從今天開始到以我們這一些大公會決定大家統一去規劃,每一個公會都選擇自己負責的一個板塊進行發展。”
“就比如未寂他們,他們的工蜂保護協會主要玩家都是以工蜂為主,所以他們未來的發展方向可能就是資源采集以及對建築的破壞。”
“他們需要在原有的工蜂基礎上添置一些輔助兵種。”
“而我們這邊的情況和他們的情況也倒差不差的,我們同樣需要確定自己將來的一個整體方向。”
“簡單地說就是,我們接下來購買兵種和陣容搭配,看是走空戰路線還是地麵作戰或者是輔助路線。”
聽鹹魚所說,手下的眾人們也都紛紛議論了起來。
“如果走空戰方向的話,那麼我們公會肯定是以異龍為核心往後麵發展,但是這就會涉及到一個問題,這投資多多少少有點大了。”此時了解了情況的玩家們分析道。
“而如果我們主攻地麵的話,那麼前期的投資相對而言會比較小一點,至於輔助的話,我估計我們沒有幾個人願意走這條路線的。”
“地麵的確前期的投資會小一點,但是我感覺吧,這資源獲取量肯定會少很多,畢竟將來如果我們想要自己去滅掉一個文明,那麼空戰一定是主力。”
“你這話說的也沒啥毛病,但是你要考慮一個問題,就是以我們目前的經濟情況來看,想要什麼都兼顧肯定是不可能的。”
“但是如果現在我們決定玩地麵,等到以後我們突然切換兵種,那麼多的投資都白搭進去了,所以說我覺得還不如前期大家咬咬牙一步到位算了。”
“我估計我們很難湊出這麼多的進化點,而且前期我們走地麵兵種其實也沒什麼,大不了到了後期我們把這些地麵兵種賣了去換成空中兵種,雖然虧一點但是也不會虧太多。”
“到了那個時候我們應該都賺到不少錢了,所以每個人的經濟壓力不會太大。”
“虧不了多少也是虧,如果我們一步到位的話,那麼這個虧的過程都沒有,而那一些本來打算虧的錢我們拿去外麵吃兩頓好的他不香嗎?”
而此時看著玩家們因為這件事爭吵不休鹹魚也很是無奈。
其實整件事情歸根結底還是他們的資金儲備量實在太少了,所以說導致了他們各種糾結。
當然同樣的情況不止發生在鹹魚公會,其他的大公會也麵臨這樣的抉擇,大家都想要單吃文明。
但是就目前這個階段直接走太空作戰路線,很多人都承擔不起高昂的費用。
而這也是他們糾結太空和地麵作戰應該怎麼選的原因。
當然也有不少的公會已經確定好了大致的路線了,比如未寂那邊。
“兄弟們大概情況我也給你們說明白了,至於接下來的兵種安排我也給你們簡單的說一下。”
“原本一開始我想著,我們大家一起玩個一兩年,經曆諸多的文明之後,我們的儲備應該能夠養得起利維坦,所以當時在收集碎片的時候,我們一直在考慮利維坦的碎片。”
“而雷獸的碎片我們的儲備量並不高,但是現在我琢磨了一下,今後我們公會兵種的主要核心還是要放在雷獸上麵。”
“雖然他們給我們的定義是對建築兵團,但是我想的是,我們可以轉型走對地麵路線,也就是兩邊都兼顧。”
說到這裡未寂把他的想法給眾人簡單的敘述了一遍。
“工蜂我們給他拉到第五階段聖殿戰蜂就可以了,因為再往後投資太高了,而且性價比嚴重不足。
因為現在我們公會的大部分成員都已經到了這個階段了,所以說接下來的進化點我們可以囤著,安排地麵作戰的一個兵種布局。”
“我們的布局和其他公會的肯定不同,其他公會在布局的時候,他們可能會以迅猛獸亦或者刺蛇為核心進行搭配,而我們以雷獸為核心來搭配。”
“雖然雷獸的單體實力應該會很強大,但是它也需要不同兵種的輔助,比如遠程協助,比如近距離的乾擾部隊等等。”
“這一些兵種我們都可以提前準備,到時候雷獸出來了之後,那麼我們就可以直接投入使用了。”
總而言之,接下來的這一段時間,很多的公會都已經開始做出了大的調整,現在的這一些公會不再像以前那樣,公會成員想要購買什麼兵種隨他們去。
現在的公會,會根據實際情況安排大家購買什麼兵種了。
比如刺蛇地麵空輔部隊,核心自然是刺蛇,而刺蛇的玩家持有率至少要達到百分之五十。
而刺蛇配置好了之後,接下來就是輔助兵種了,因為刺蛇雖然擁有很強的戰鬥力,但是不可否認的是它本身是一個遠程兵種並且遠程攻擊力十分的強悍。
所以想要將它的這個優勢擴大,那麼就需要給他提供一個安全的輸出環境,麵對敵人可能打過來的地麵兵種用猛鎧獸作為前排承傷無疑是最好的選擇。
所以猛鎧獸的搭配比例至少要占到百分之三十左右。
緊接著因為考慮到一些特殊情況需要運輸,所以王蟲也需要有百分之七八的占比,王蟲有了那麼他們還需要護航小隊可能這裡也需要百分之七八的人去使用異龍。
至於剩下的則是爆蟲和眼蟲的比例,比如電磁脈衝爆蟲負責區域乾擾,給它們提供區域乾擾加持所以需要分配一定的名額。
眼蟲提供情報和視野以及遠程打擊坐標所以也需要一部分名額。
總而言之,現在的大公會玩家們再也不像以前這個兵種湊一下那個兵種湊一下。
以前打仗的時候很有可能遇到打著打著就沒有前線扛傷的了,然後試著一邊輸出,一邊還要近戰,導致攻擊力大大的丟失。
亦或者打著打著眼蟲掛了,然後大家隻能使用生物雷達了。
總而言之,隨著這一次陣容搭配的改變,讓公會的實力得到了很大的提升。
當然就目前這一些玩家們所搭配出來的方桉,其中所涉及到的問題還是非常多的,畢竟大家也是第一次以這樣的模式進行兵種搭配。
所以說對於自己陣容之中的兵種到底是以什麼樣的分成比例,進化到什麼階段才是最佳,大家心裡都沒有底,他們隻有通過之後的實戰去慢慢摸索。
不過好在他們現在已經朝正規化邁出了一大步了。
不管是遊戲還是現實,隻要涉及到戰爭,隻有像現在這樣正規化的排兵布陣才能發揮最強的戰鬥力。
當然,現在玩家們的這一些大公會在確定好了各自的發展方向之後,他們開始了第二輪的分配。
而這第二輪的分配叫做工會互補。
比如你的公會是負責空戰的,他的公會是負責地麵的,還有一個公會是負責建築破壞的,那麼這三個工會完全可以綁定在一起。
然後他們選出一個臨時總指揮進行統一調動。
在之後的作戰中,玩家們決定成立一個總指揮部,這個總指揮部會根據戰場的情況下達任務。
沒錯,他們是下達任務,而不是調動。
這調動的任務他們將會分配給這一些綁定公會的指揮。
因為這一些綁定工會的指揮,他們畢竟身處區域戰場,對這一片區域的情況他們非常的了解他們,清楚自己應該怎麼去安排才能損傷最低。
像之前的那一場戰鬥,由一個總指揮統一去調動,對於指揮的壓力過大不說,也會因為一些細節沒有想到為導致出現無意義的犧牲。
畢竟整體調動很難關注到每個區域的實際情況。
而現在不同了,總指揮隻需要根據眼前的戰局下達一些任務,然後剩下的就由這些指揮自己去完成。
這樣的話這個指揮可以根據他所在區域的實際情況做出最優的選擇。
簡單的說就是,現在的玩家們每一個人負責什麼他們分工的十分的明確。
並且他們覺得這樣的方式肯定比之前他們所使用的方式要靠譜得多,畢竟這可是比較標準的軍事化管理。
要知道在藍星,這些人一直都在使用差不多的模式操作,那麼這種模式肯定是有他的亮點的,不然不會被使用這麼久還沒有被換掉。