「岩之地穴:快速在岩層中製造固定模式的地穴。」
【岩突,岩元素中級主動能技,在周圍20米範圍內,岩石以刺狀凸出地麵。】
【密岩,岩元素中級主動能技,吸引周圍岩石將自身完全包裹,期間持續消耗靈能。】
【岩控,岩元素初級主動能技,控製周圍岩石,期間持續消耗靈能】
「岩槍,岩元素初級主動能技,地下岩石呈槍狀刺出」
「融岩巨像,岩源的元素巨像,屬於妥妥的雞肋」
【血源】:
【引血:血源初級能技,主動能技,控製範圍內失活血液】
【血控,血源初級初級主動能技,控製掌控中的活性血液,期間持續消耗靈能】
【滴血成兵:血源初級能技,主動能技,將血液具象化為武器】
【血甲:血源中級能技,主動能技,將血液覆蓋全身,形成盔甲】
【源血體質:源核能技,被動能技,在靈體未受傷的前提下,自身血液源源不絕】
【嗅血:血源初級能技,被動能技,通過生物血液的氣息獲取生物信息,並可在一定範圍內感知生物位置】
「染血之觸,血源高級主動能技,同化與自身血液接觸的活性血液」
「血腥霧濁,血源中級主動能技,釋放霧狀血液,影響視覺、嗅覺、味覺、直覺,阻斷部分感知能技。」
「枯萎血滴,血源中級主動能技,對失活血液施加血之枯萎,融入其他生物血液或進入體內後血之枯萎。」
「血之堅韌,血源初級主動能技,控製血液固態化」
「血之腐朽,血源中級主動能技,血液侵入肉體,造成腐化潰變,並具備擴散感染能力」
「血煉凝丹,將源血凝結成丹丸,服用後可恢複氣血」
【血池,將周圍血水凝聚在腳下,踏入其中者將受到血源能技影響】
「血之悸動」血源感知能技,可以引起靈能領域一切生靈血液的規則波動,並且感應到對方的位置。
「嗜血之源」將自身血液注入生靈體內,可以讓對方進入嗜血狀態,該狀態隻有再次吸食源血才能解除。嗜血狀態下,生靈需要汲取同族血液,否則,其自身血液就會逐漸衰敗,生命也隨之枯竭。該能技具有主動傳播性,嗜血狀態下的生靈可以選擇性將自身血液注入其他生靈體內,從而達到傳播的效能。生靈進入嗜血狀態後,身體強度和恢複能力大幅提升,並對源血之主產生依賴性。嗜血狀態的各種效能會隨能技傳播逐代遞減,各種增益效果於第七代完全喪失」
「血瞳」:瞳術,會直接或間接影響被視線觀察到的生靈。
「血暴凝視」:被血瞳觀察後,生靈體內流淌的鮮血如沸騰般躁動,生靈會變得狂暴不安,進而極具攻擊性。
「血殺令」:被血瞳觀察後,直接讓生靈體血爆而亡
【咒血印祭】將血沾染在某樣物體上,無論是生靈還是死物,都會被準確的感知到具體位置,並且在生靈皮肉上留下血色印記。
「血之獻祭」被咒血印祭標記的生靈,可以隨時進行滅殺。
「血之庇佑」被咒血印祭標記的生靈,可以免於被其他血源能技波及。
「源血領域」:領域能技,釋放源血顆粒形成血幕,領域內所有源血顆粒無須與本體連接便能是作為血源能技的載體。
「血殺陣」:???
「咒血殺陣」???
「嗜血殺陣」???
「暴血殺陣」???
「血煉獄」????
【火源】
【火控,火元素初級主動能技,控製周圍火焰,期間持續消耗靈能】
【抗熱體質,原核能技,被動能技,身體能抵抗較強的熱能侵襲】
【引燃,火元素初級主動能技,另一定範圍內的物體燃燒】
「炎浪環陣,火元素初級主動能技,向周圍釋放環狀火焰」
「指束,火元素初級主動能技,火焰向前呈直線狀噴射」
「灼熱增幅,被動能技,」
「炙骨冷焰,特殊火焰,一般用於武器鍛造。」
炎柱,凝聚火焰,呈現火柱形態噴發。
奈落之焰,周圍懸浮冷焰,觸及附著在身上,防止深淵用的
「高溫體質,被動能技,身體的任何部位都能產生巨大熱量」
「璀璨花火,煙花,純粹好看」
「火雨,向天空無差彆投放火焰彈幕」
「熔火巨像:火源造物,可根據意念在靈能領域內進行操控,要求元素純度達到白堊」「隕火,其實就是一個從天而降的大火團」
「爆裂火焰:新手福音能技,為那些使用靈能領域不熟練的小白準備的,砸不中沒關係,它還能炸開,靠濺射出的火焰也能殺傷敵人」
「熔火圓陣:一種防禦型火源能技,戰靈院的火源院係的那條舔狗曾經用過,在身體周圍形成一個球形火團,對喜歡近身的鬥戰殺傷較大,對遠距離射來的箭矢也有防禦作用」
【風源】
「空牢,風源中級主動能技,凝固氣體,形成一個完全禁錮的牢籠」
「風舞,風源中級主動能技,自如操控氣流作用在身體的力量和方向」
「風切,風源初級主動能技,固化氣流形成風刃,並根據手臂揮舞的弧度向前方發射」
「風控,風源初級主動能技,控製氣流的方向和力量」
「罡風切陣,風源高級主動能技,以自己為中心,在領域之內釋放罡風」
「凝風之握,風源中級主動能技,氣體具象化手掌形態,根據施術人的手掌變換形態。」
「風語,風源初級主動能技,用氣流帶動聲音」
「凝風禦陣,風源中級主動能技,在身體周圍凝固氣體」
「空壓,風源中級主動能技,凝聚氣體砸落」
「風鑽,風源中級主動能技,凝聚氣體高速旋轉」
「空爆:在靈能領域內的指定區域進行小規模空氣爆炸」
「聚風破:凝聚周圍空氣至掌心,對向前方施加巨大風力。」
「禁錮之風:類似凝風之握的簡化版,釋放後可以讓敵人周圍的空氣固化,達到禁錮的效果」
「靜空:在靈能領域之內製造一個無法傳遞聲音的區域」
「風引:氣流將某樣東西送過來」
「風之流體:被動能技,借助氣流提升自身動作流暢和靈敏度」
【死靈】
「死氣抗拒,死靈初級被動能技,自身不受死氣影響侵蝕」
「死氣侵蝕,死靈初級主動能技,自身釋放死氣,並可以讓死靈體內的死氣經由體魄對外擴散」
「死靈控製,死靈初級被動能技,可以對被死氣完全侵蝕的死靈進行操控」
「死靈守望,死靈初級被動能技,被死氣侵蝕的死靈會始終圍繞在自己附近區域」
「死靈念動,死靈中級主動能技,意念進入屍禍身體,完全控製屍禍的行動」
「死靈分念,死靈初級主動能技,共享屍禍的五感。」
「死靈強化,死靈中級主動能技,對被自身死氣感染的死靈進行一次性體魄強化」
「死靈感應,死靈初級主動能技,對周圍死靈進行感知」
「血屍,對死靈進行血源再造,再造後的死靈可以施展血源能技」
【金屬】
「金屬控製:改變金屬的形狀」
「金屬吸引:將金屬快速吸引至身體周圍」
「金屬釋放:當金屬在吸引狀態下,可以被投射至指定方向」
「金屬感應:感知金屬的位置、種類、重量。」
「金屬體質:在被金屬武器或物品攻擊時,物品會在觸及皮肉時自行改變形狀或瓦解。」
「淬煉感知:感應出金屬的純度、狀態。」
「金之爆殺:操控金屬物品爆裂後向周圍噴射」
一字一句的看完所有內容
果然,出現了不少驚喜,特彆在血源能技上,一些劉囂沒有完全搞明白的細節,中樞都給出了說明。
隻是那一對問號,不知道算是什麼意思?
提前預告嗎?還是怎麼回事?以前都沒出現過。