陳舟若有所思,無論是先前那些活化物體集群還是眼前沒有發起攻擊的魔像,似乎都不怎麼致命。
兩次突然襲擊的目的都是讓他們深入地底,行星中心處究竟是什麼?
此刻他無比希望魔像能說話就好了,隻可惜對方看上去並沒有這種功能。
“咱們被包圍了。”
聞言眾人循聲望去,發現四周都刷出來百多個魔像。
這些魔像出現的方式十分怪異,簡直就像是利用了星球自身肆意活化物體的能力形成了直達任何一處的快速通道似的。
新出現的魔像逐漸向他們靠近,與前方的第一批呈合圍之勢。
無奈之下,不希望被包圍的眾人隻好被趕著繼續前行。
期間陳舟四處觀望,倒是沒有發現任何壁畫的存在。
話說回來,既然對方能夠肆意將星球的任何部分活化為構裝集群,是否意味著那些壁畫原本就是對方在活化後拚接而成?
如果將整座城市都以1平方厘米的小方格活化為構裝生物,豈不是能隨心所欲地改變城市的布局?
※但「活化城市」是9環法術。
若是直接通過法術創造、召喚精密物體,對施法者的專業性與控製力要求極高,但若是通過不同的組件進行耦合拚接……
等等,這不就是樂高!?
陳舟忽然來了靈感,自己的冰獸不也能這樣製造嗎?
想到做到的他當即施展「造水術」,生成了一大團淨水,隨即施展「活化水域」,為其臨時賦予生命形成了一個普通的水元素。
“怎麼了?”多納爾沒看明白。
先造水再活化是個什麼操作,直接召喚一個水元素不是更方便嗎。
寶箱怪忽然道:“區彆很大,「造水術」與「活化水域」都是1環,而至少2環的「召喚怪物」才能召喚出元素。”
兩個1環耗費的魔力是2個單位,而1個2環的最低消耗是3個單位的魔力。
多納爾聳肩道:“我還以為術士不會在乎這麼點魔力損耗呢,而且直接召喚出來的持續時間更長不是嗎?”
陳舟點了點頭,但眼下他不需要法術持續太長時間。
最關鍵的一點是,召喚出來的水元素在持續時間結束後會當場消失。
隨即陳舟在前進途中重複了幾次這個過程,活化了大量的小型水元素。
緊接著他令這些水元素一起擺成了特定的造型——看上去就像是一輛越野車似的。
水流形成的越野車當然沒法乘坐,但陳舟很快就把這些水元素凍成了冰塊。
「活化水域」的效果因水元素的結構遭受重創而消失,取而代之的,是陳舟以冰塊越野車所施展的「召喚冰獸」。
眨眼之間,冰塊越野車重獲生命,成為了一輛精密的冰雪構裝生物。
“上車吧,這樣更快一些。”
“你直接召喚個馬車或者製造車型冰塊不就行了嗎?”
“徒有其表的冰獸哪有連內部結構都一定程度模仿的冰獸好用?”
而且製造車輛仍不是這種方法的上限,如果給陳舟足夠的時間,連“高達”都能讓他一點一點的手搓出來!
在將寶箱怪搬上去後,一行人乘著越野車冰獸,一路向著星球的中心地帶駛去。,找書加書可加qq群887805068