這種情況下,繼續施展武魂附體進行戰鬥,就必須忍住傷痛,不過隻要解除武魂附體,那麼武魂之上的傷勢便不會再影響魂師本身。
可若在武魂傷勢完全恢複或者變為輕傷前,一但施展武魂附體,還是會受到武魂傷勢的影響,感受到痛楚,因此對於魂師而言,所謂的恢複傷勢有時不僅僅指自己,更多的是指自身武魂,能夠直接恢複武魂傷勢的丹藥,也往往比恢複魂師本身傷勢的要珍貴和難以煉製。
可以說,武魂對於魂師而言就如身家性命一般。武魂也基本都是先魂師一步受傷的。
像是獸武魂魂師在戰鬥時,如果武魂受創極重,不僅僅是被完全破開防禦傷害到武魂內部,形成較為嚴重的傷勢,而是更進一步,直接觸及武魂最核心之處,也就是武魂與魂師附體融合的本源之處,
這樣,不但武魂會被徹底重創,威力大減,難以恢複愈合,更有極大的可能導致魂師被打出武魂附體的狀態,再難催動武魂,還會導致魂師本身深受內傷,並因為失去武魂的保護,被敵人攻擊所傷,這種情況下,魂師失去武魂的力量,也將難以再與敵人抗衡。
大陸上的獸武魂魂師身死之時,如果不是敵我兩方差距過大,基本都是先被重創武魂,打出武魂附體或者打破武魂真身的狀態後,再被敵人殺死的。
簡而言之,武魂與魂師之間可謂性命相關,除了獸武魂這樣,類似器武魂,植物武魂亦是如此,隻不過,由於獸武魂往往是附體於魂師身上,更方便施展力量戰鬥,保護魂師,導致也更容易受傷,
器武魂,植物武魂在受傷受損方麵不是非常常見,這兩類魂師如果被敵人殺死,武魂未必會被重創,不過如果戰鬥太過於激烈。兩方實力又足夠強大,那麼戰鬥過程中,植物武魂被傷及本源核心,器器武魂被打出裂紋乃至打斷,亦非不可能,同樣會使得武魂被重創,魂師身受重傷。
而一但武魂被完全摧毀,更是會導致魂師身死,這一點,任何武魂皆是如此,即便運氣好,僥幸不死也會淪為廢人。
如今在淩霄的攻擊下,呼延力武魂之身受創不淺,武魂之軀胸口處斧痕遍布,縱橫交錯一般,深淺不一,雙臂亦是如此,處於武魂附體保護下的呼延力不禁感到一股火辣辣的疼痛,好似被砍了幾刀似的,這種感覺,在與同門子弟切磋時確是少有出現。畢竟以他的防禦力,象甲宗年輕一代的子弟中,很少有人能給他造成這樣的傷勢。