‘遁甲’的思路行不行?
滾燙的熔漿貼著自己的身體……熔漿叫花雞?
而且‘熔岩迸發’本就有一個彙聚加壓的過程,是靠著壓力噴射出去的,如果像‘滋生術’一樣鋪開,彙聚加壓的效果消失,‘熔漿’噴射不出去,就隻會自由的流淌。
滾燙的熔漿在身上肆意的流?
——我煮我自己?
這個思路不行!
與這個思路較為相似的‘遊龍身法’,同樣也就排出了參考行列。
不過,這個思路雖然被否決了,可也由此能得出一個聯想:
“最終得出的招式,與身體不太可能有太長的接觸時間。”
為什麼不是必然?
因為有‘熱熔術’修改成的‘烈火劍法’的前例。
“那麼,能不能參考熱熔術的修改模式?”
由於戲法必須要求貼身釋放,才能被係統認定為武技,熱熔術原本就是一個加熱融化金屬的戲法,產生的高溫同樣不是肉體能夠承受的。
所以亞羅特地設計了烈火重劍,用中空導熱液銀管,將手掌的溫度維持在水溫的沸騰點,而後又用手套來隔絕剩餘的這些溫度。
依照這個思路來看,‘熔岩迸發’應該配備什麼裝置和結構,才能充分利用起來呢?
左右思考,‘熔岩迸發’好像就隻能當做‘子彈’,凝聚出來就直接發射出去?
那麼配套的裝置就是‘槍械’?
如果再加上係統認定招式的原理,也就是必須貼身釋放的要求,這個‘槍械’就應該直接握在手中,由手掌釋放‘熔岩迸發’進行‘填彈’。
武俠風格,就是手握‘長槍’,一點寒芒先到,隨後槍出如龍。
機械風格,就是手握‘機關槍’,扣動扳機不斷掃射。
魔法風格,就是手握‘魔法棒’,指向敵人,發出熔岩光柱。
——這裡的‘長槍’和‘魔法棒’都是中空的管子,也就‘機關槍’需要仔細研究一下具體結構。
可行嗎?
依照原本歸納的係統原理來看,完全可行。
可亞羅不甘心!
這個方案純粹就是在浪費技能點!
任何掌握了‘熔岩迸發’的學徒,即便並不熟練,也都能使用這些辦法!
這種方案不是不可行,卻完全沒必因為這個方案使用一個技能點。
隻需要記下來,等之後用更好、更合算的方案學會了‘熔岩迸發’。
到時候完全可以回過頭來,再考慮是不是需要利用起這些辦法加強戰力。
方案記下,然後跳過!
……
連番否決下來,亞羅發現自己好像又陷入了思維死胡同,根本就找不到突破的方向在哪裡!
不管怎麼想,‘熔岩迸發’這個戲法,好像都隻能依照原本的方式使用——凝聚出能量球,借助凝聚時的壓力,迸發噴射!
他深吸了幾口氣,學著之前設計‘遁甲’的方法放空大腦。
——大腦越放越空,依舊沒有方向!
以係統的角度推演?
係統認定,必須貼身釋放,可貼身釋放太燙了!
參考原本的招式?
遁甲、遊龍身法、魔打術、霧身術,全都在排除範圍。
剩下可以參考的,就隻有烈火劍法、瞬身術、太陽拳。
烈火劍法的方案也已經跳過,再下來就隻有太陽拳和瞬身術。
是的,亞羅已經將要求退到了,太陽拳和瞬身術的地步。
因為已經用了一個技能點掌握了‘滋生術’,隻要再掌握‘溶液迸發’,六芒星冥想法的成功搭建就已經近在遲尺!
說是沉沒成本也好,說是忍不住誘惑也罷。
總歸,亞羅非常想將‘溶液迸發’設計成合適的招式,然後直接學習。
——是合適,而不是隨意浪費!
“能不能從瞬身術裡麵,得到什麼合適的參考?”
瞬身術的關鍵在於巧合。
在‘絆倒術’土塊彈出的同時,腿部肌肉力量同時釋放完畢,兩者碰撞,將速度發揮到極致。
說起來‘熔岩迸發’也帶有物質效果,能和身體打出配合嗎?
……貌似不行。
‘熔岩迸發’並沒有‘絆倒術’那種向外彈出的力。
而且,它雖然帶有物質效果,可畢竟是‘熔岩’,表麵溫度太高,呈流體狀,同時還無法直接觸碰。
沒有向外釋放的力、流體、高溫,自然不可能向它接力。
那麼能不能換個方向,向它施加外力呢?
借用烈火重劍散熱的方式,完全可以短時間觸碰。
這樣給它施加外力,不就可以像打網球一樣,將它拍打出去嗎?
那麼,有什麼實戰意義嗎?
額額額……好像還真有點意義?
一個原本的短距離噴射法術,變成了類似於‘火球術’,並且還帶有持續灼燒效果的新型法術?
甚至於這股力量還可以直接由腿部賦予,就像踢球一樣將‘熔岩球’直接踢出去,也不用占用雙手,腿部的力量也比手臂的力量強。
那麼,這個‘熔岩球’到底能不能‘踢’?
會不會直接踢爆呢?
‘熔岩迸發’的釋放原理,本就是彙聚、加壓、噴射,這中間有著一個‘加壓’的過程,就說明起碼是這個階段中,是具有一層能抵抗內部壓力,並將‘熔漿’加壓的力場。
同時也說明,在這個加壓效果完成之前,內部的‘熔漿’是可以吸收能量的。
這就相當於踢一個注滿水的氣球,水會吸收這股力量,在吸收效果達到極限之前,都不會爆炸。
那麼,誰能知道,‘熔岩迸發’的能量球能夠承受多大的衝擊力呢?
並且,誰能在最合適的時機,以最合適的力量,將其完全釋放到能量球上呢?
亞羅自認為做不到。
——係統可以!
叮!發現武技《試驗武技1,學習消耗一個技能點,是否學習?】
否!
亞羅直接拒絕。
從名字就能看出,他還沒有完全定下想法。
還不夠,還遠遠不夠!
一個技能點就隻學會了這麼一招,總感覺虧得慌。
“踢能量球需要的是各種恰巧,要求比瞬身術高多了,可實戰效果卻不一定能超過瞬身術。”
魔打術不屬於常規戰術。
烈火重劍要想爆發強大威力,就需要提前預熱。
亞羅手頭確實緊缺一種,可以直接爆發威力的常規招式。
‘熔岩迸發’雖然隻是複合係的二級戲法,單獨‘炎係’的一級戲法,可‘炎係’具有粘稠性和持續灼燒傷害的特點,綜合來看,其傷害並不低,可以很好的補充一個小方向的戰術手段缺失。