第352章主機潛藏的暴利(1 / 2)

重生香江1981 小楊剛 4172 字 2024-03-25

從這點不難看出,有時候真的不要把人的智商過分高估,也不要把人潛在的懶癌症遺忘。

越是簡單的東西,越容易操作,參與進來的人也就越多。

一味地盯著年輕人,卻忘記了這個世界上,真正掌握財富的是中年群體。

如果能夠將中年消費者吸引過來,那麼遊戲產業的規模,相信會翻上兩三倍。

這點從好萊塢電影可以得到解釋,電影群體包含了各年齡段,各個階層,大家沒事都喜歡看電影消遣。

所以,好萊塢電影規模越來越大,世界電影市場的主導地位,從來也沒有遺失過。

當然,遊戲不比電影,它的群體永遠隻適合於年輕人,隨著年紀增長,大部分人都會對遊戲漸漸失去興趣。

因此,楊辰也沒有想過讓中年消費者一直喜歡自己的遊戲。

能搶一波是一波,能賺一筆是一筆。

家用和台式的遊戲機沒辦法吸引中年消費者,掌上遊戲機在一定程度上能夠引起中年消費者的注意。

作為家庭的支柱,中年人身上的壓力無疑是最大的,工作一天累了,玩一會小遊戲放鬆一下。

一百美金的掌上遊戲機,對於亞洲這邊發展中國家的家庭來說,或許會有點小貴。

但是在歐美國家,真心不算多大的事情,也就一件中端衣服錢。

一九八一年,世界人口數量大概在四十到五十億之間,歐美發達國家人口大概占十億人左右。

後世任天堂的GB掌上遊戲機都買出了一億銷量,他集中了這麼多經典小遊戲,沒道理賣的比對方低。

如果掌上遊戲機賣好了,他還可以研發家用遊戲機,掌上遊戲機在一定程度上限製了遊戲動態,但家用卻不會。

通過電視機,家用遊戲機呈現出來的遊戲,要比掌上遊戲機精彩的多。

到時候,他又能借著遊戲卡,大賺一波錢。

八九十年代,任天堂通過終端渠道,每年光是利潤就超過十億美元,具體數額無從得知。

不過任天堂雖然控製了終端渠道,但是它還得跟底下遊戲廠商和遊戲開發商瓜分利潤。

在雅達利沒有崩潰之前,全球遊戲市場高達四五百億美元,後麵雖然崩盤了,但市場規模依舊有上百億美元。

任天堂掌握著遊戲終端渠道,也就是遊戲主機,遊戲主機雖然沒有遊戲卡那樣可以源源不斷賺錢。

但是,每台主機的利潤卻是非常的高,後世任天堂憑借俄羅斯方塊,把GB主機銷量推到一億部。

以任天堂當時主機發布價格,八十九美元一部來計算,單單主機營收入這一塊,就超過了一百億美元。

電子產品有多暴利,彆的先不說,看它的山寨貨,就能夠對比出來。

雖然山寨貨相比正版差了一些,但這差距如果不認真比較,其實也差不了多少。

很多東西在國外買出天價,到了國內就是白菜價,任天堂就算成本預算再高,隻要擁有自己的生產工廠,成本絕對不會超出百分之五十,利潤最低也能達到百分之二十。

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