1.1330 「沙龍車廂」一定是要帶走的(1 / 2)

“會是她嗎?”女記者麗莎輕聲問道。

“並不確定。”女遊擊隊員艾琳隻能確定這位莉娜·海德裡希是劇情人物。

眾所周知,劇情人物不可能是玩家。雖然綁定玩家專屬分支劇情主線的劇情人物之間會以劇情衝突的形式展現出背後玩家間的分歧。但從劇情收割的本質上來說,剪除分歧線隻能由玩家間的競爭來實現。少有劇情人物代替玩家完成剪除分歧的先例。除非劇情人物已經成為“庇護所公民”。在破碎之城這顯然不可能實現。

因為定格的劇情隻能由玩家來推進。所以每個劇情節點,都可以成為階段性的“劇情結算點”。這是與階段性劇情收割相對應的劇情節點的另一層含義。

“要去拜訪一下嗎?”女記者麗莎又問。

“不必。”女遊擊隊員艾琳輕聲說道:“不要節外生枝。我們的目標始終是前往遠東。”

“好的。”女記者麗莎當然明白剪除分歧必須吳塵親自介入:“我隻是擔心,如果這裡不能早點結束,可能會影響我們前往目的地的旅行。”

“我明白。”女遊擊隊員艾琳知道,女記者麗莎擔心的是“以‘0326專屬分支劇情主線’下的大戰役b級劇情碎片分支劇情線來推動木乃伊a級劇情碎片分支劇情線;用‘劇情終結劇情’的‘劇情殺’來解決紫元支線劇情出現的重大問題”時,如何從大戰役b級劇情碎片跨越劇情時空抵達木乃伊a級劇情碎片。

簡單來說,分歧不剪除,會不會影響跨越劇情的超時空穿梭之旅。

因為從本質上說,這是劇情線的牽扯或羈絆。打個簡單的比方,被牢牢錨定在大戰役b級劇情碎片中的劇中人物如何能從本劇情中“跳到”木乃伊a級劇情碎片中呢?

這會不會引發一場失控的劇情入侵呢?

雖然作為9次破碎的庇護所下一些散落在破碎之城周圍的——“破碎漂流瓶”中已經沒有了本劇情時空的七星主神守護者,也很難引發一場由劇情入侵導致的真正意義上的神戰。甚至這片無人問津的“破碎漂流瓶”也沒有其他玩家介入,但是,更可怕的劇情反撲對玩家反向收割產生的畸變分歧依然會存在。

更何況,此刻戰地女郎丹妮爾和她的冒險小隊已經確認有未知玩家的介入。分歧已經產生。至於會不會因為沒有完成最大收割而崩壞成畸變分歧線,這個不可控的風險一直存在。

這就是為什麼戰地女郎丹妮爾和她的冒險小隊,期盼吳塵能早點結束位麵電梯的冒險,親自介入木乃伊a級劇情碎片的原因:隻要吳塵抵達,就能將正在經曆的劇情冒險從支線躍升為主線。“支線冒險”和“主線冒險”,對介入“類二戰劇情碎片”“相似相溶”的‘跨劇情融合時空”的劇情推動力顯然完全不是一個等級。