1.684 或許也隻有七星主神的神域,才有不被庇護所刪除的高級權限(1 / 2)

如何來理解鬆加德沒有時間,隻有因果。

簡單來說就是時間法則失效,讓位於因果律。劇情世界的因果律就是指:前後劇情節點對劇情線的串聯和延續。任意一個“劇情因點”必然有一個“劇情果點”。同樣,每一對“劇情因果節點”,都在本段“劇情節選”中互為因果。擴大或縮小節選的劇情線都會發生因果變化。

正如在庇護所下轄的所有劇情世界,推動劇情的不是時間線,而是劇情線。又如失去玩家介入的劇情碎片會出現劇情定格,無論消耗了多少時間,劇情線都停滯不前一樣。

類似狀況隻有玩家介入,並找到關鍵節點,劇情才能解除定格,繼續推進。

所以很多時候談論“時間線”對大玩家而言並沒有意義。“劇情線”才是最要命的關鍵。

就像受領主大人無休止、無下限的反複“褻瀆”而被女神吉內趕出勇氣大廳的“先祖之靈”反而成了抵抗奧杜因危機的最後一道屏障類似。這其實也是一段因果。當領主大人播下褻瀆之種的那一刻起,就有了瑪嘉恩炎發女王組建聯軍的結果。也因為感受到了危機,所以奧杜因開始瘋狂的吞噬諾德英靈並不顧一切的“惡念滋生”。造成了褪色幽靈如恐怖浪潮席卷山穀,所幸被聯軍用高牆壁壘擋了下來。而且看去這種因果律似乎也符合劇情再平衡的某些特征。

嗯,總之存在的很合理。

為了不再人為製造無法預料的“前因”和“後果”。領主大人一邊讓兩位女領主率領聯軍死守壁壘,一邊親率精銳戰隊衝進勇氣大廳。直麵這一切崩壞的“罪魁禍首”,吞世者奧杜因。

然而。作為習慣了“雙線敘事”的庇護所唯一紫金,0326號大玩家吳塵總覺得。在這段重返天際的沉浸式冒險中,他還沒有遭遇來自庇護所玩家的分歧線的反撲。因為顯而易見劇情線已經開始加速收束,此時仍沒有分歧玩家介入就顯得非比尋常。

老話說的很好:“事出反常必有妖。”

這也是吳塵一直打起十二分精神,每次冒險都不敢有絲毫放鬆的原因。

鬆加德山穀。

隨著吉娜萊絲的化身古藤女神丹尼卡潔春的低聲吟唱,不斷鑽出地麵相互盤繞的藤蔓組成一座環形木元素傳送門。

“我們通過後,魔法門會消失。而這座拱形藤門會留在原地生根發芽,變成一片鬱鬱蔥蔥美麗的灌木叢。”領主大人將丹尼卡潔春的話轉述給前來送行的梅拉風暴鬥篷和埃瑞卡斯科喬默爾兩位女領主。據說得知領主大人重返鬆加德,被吉內女神逐出勇氣大廳後就一直隱居避世的西天際格希爾德王後即刻派遣她的女兒斯瓦娜公主和劍刃領主恩妮拉率領長屋盾女趕來相助。一些舊日冒險的細節也被領主大人響起。比如格希爾德王後的丈夫,西天際至高王斯瓦格瑞姆在獨孤城的狼之塔r被灰王薩蘭的拉達轉化成吸血鬼領主,背棄了諾德人的信仰。死後也就沒能進入鬆加德。不得不說,這個小小的細節卻給了領主大人一個大大的安慰。

“所以,驅逐您的吉內女神真成了您的主心骨。”梅拉風暴鬥篷看向領主大人的目光中流露出一絲複雜的神色。作為和風暴女神相對應的元素女神,吉娜萊絲的宏大神性展現無疑。

“又或許二分神性就是吉內神力衰退的另一個原因。”領主大人確定那片奇跡般複蘇的前半摩羯座中的星域,絕對有一顆屬於梅拉風暴鬥篷的繁星。這也就意味著,作為庇護所黃金時代的劇情領主,吳塵頻繁進出鬆加德的目的,絕對不是僅僅為了免費的美酒和床鋪。甚至在那段大半遺失的舊日冒險中,他抵達鬆加德的過程也一定充滿了艱辛和曲折。想要獲得勇氣大廳內成名已久的曆代諾德女英雄的青睞還願意和他產生精神的羈絆並入他的幕網,也一定不是單憑一兩句花言巧語就能達成的豐功偉績。