CM225 重生的後遺症【上架預熱三更】(1 / 2)

【子字號玩家,經統計,你在本輪遊戲累積積分為3054,扣除用於維持隱士陣營永久字號身份所需積分1000,當前總積分為2638,可兌換現實世界彩票獎金2638萬。

請選擇兌換獎金數量,如無兌換需求,將跳轉自下一結算環節。】

黛冬寒在咒術回戰遊戲舞台世界完成了泰山府君祭的第二階段儀式之後,就被強製登出了遊戲。

正常情況下,他應該會在某一陣營取得勝利後,與幸存的所有玩家一同登出遊戲,但是身為隱士陣營的玩家,隱藏特權之一應該就是【主角結局】吧,

與GALGAME的主角相似,嵌入進劇情中的主角總有一個收尾的結局。

而他在咒術回戰世界所選擇的結局應該為True End(真實結局)。

真實結局即主角應有的真正結局,通常情況下也是所有類似的結局中最難達成的,真實結局的結果並不會追求完整,但往往都會留下最強烈的印象。

比方說《魔法少女小圓》中鹿目圓的圓環之理結局,讓人無法說是治愈還是致鬱了,但如果能夠克服過去,就會收獲真正的感動。

他在咒術回戰的世界,沒有選擇任何一條較為輕鬆的結局,而是成為了新世界不存在的神明,這樣的結局其實完全符合他的人物個性,畢竟原本的他就是在為了地球世界的未來而戰,在咒術回戰的世界也一樣為這個世界的未來獻上了全部。

也許,這就是他的終焉吧,作為外星人與地球人的混血,他為地球世界阻擋了外星人的入侵,守護了地球家園,到最後,卻無法融入普通人的行列,作為被讚頌者,成為世界的守護神,或者是踏上新的征途。

主角結局的存在,也從另一方麵印證了好事之神對於遊戲結束後的世界完全是放養的態度。

身為隱士玩家,在不觸及核心劇情的情況下,可以對所在遊戲舞台世界的劇情隨意影響,但是,這應該是存在時間限製的。

當普通玩家在場的情況下,隱士玩家無法對核心劇情造成影響,但在普通玩家通關後,隱士陣營在選擇結局通關遊戲時,就可以對核心劇情造成影響了。

佐證就是他所進行的儀式。

咒術回戰的核心劇情,應該是圍繞著虎杖悠仁、兩麵宿儺展開的,從正傳的視角來看,五條悟也隻是配角,當然還存在著反派主角,夏油傑(羂索)就是。

然而,他的儀式強行切斷了虎杖悠仁與兩麵宿儺的聯係,更是從表層世界中將夏油傑(羂索)徹底消滅。

這如果還不是核心劇情,那什麼叫做核心劇情呢?

由此可見,隱士陣營玩家的權限之大超乎想象,對遊戲舞台世界的影響力可謂是根深蒂固。

進入結算界麵後,隱士玩家的新特權出現了,普通玩家想要將遊戲積分兌換成現實獎勵,隻有放棄遊戲這一選擇,然而,隱士陣營的玩家卻可以按需提取積分獎勵。

不過,現實中的他並不缺錢了,積分的價值高出了現實中的金錢。

想必,隨著積分的提升,還會有更多的新功能、新選項或者新道具等事件的出現,積分預留到那時候明顯更有價值。

除此之外,身為隱士陣營的玩家每輪遊戲會固定消耗一千積分,難免會有那種無法大量獲取積分的世界,所以保留足夠的積分,就等於保住了隱士玩家與永久字號的身份。

【子字號玩家,經係統評定,你在本輪遊戲中的成就級彆為SSS-,可以在九張獎勵牌中抽取一張獎勵牌,其中存在三張銀獎三張金獎。

請抽取。】

SSS-的評價超過了黛冬寒在《刀劍神域》世界的S+評價,能夠獲得如此之高的評價,得益於隱士陣營的身份,可以對世界進行任意的影響,成就自然水漲船高。

獎勵上仍然隻能選擇一張牌,隻是銀獎和金次增多使得抽到大獎的概率更高了一些,九張牌,三銅三銀三金,所有獎勵牌的獲取概率完全相等,但結果還是要看手氣,這大概就是係統所追求的平衡法吧。

好了,那就開始抽獎吧。

和之前的那種隻有桌、椅、台燈的單調且昏暗的房間不同,有可能是隱士玩家的特權,結算抽獎房間的光線由昏暗變得明亮,輪廓是他在京都咒術高專的宿舍,這點非常人性化,桌子上麵的抽獎牌也由紙牌變成了立體的手辦模型。

九張獎勵牌的代表人物分為是:

庵歌姬、禪院真依、三輪霞、機械丸、東堂葵、加茂憲紀、西宮桃、五條悟、禪院真希。

牌麵人物的選擇應該是選取與他關係最密切的幾個人吧,畢竟咒術回戰的角色相當的多。

選擇誰,一目了然了,還是和之前兩個世界一樣,選擇最親近的人。

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