這句話說完,勇者對著她再度點點頭,便轉身準備離開了。
在這種偶像將要離開的危機感前,盧婷琳勉強撿回了理智,她略帶不可置信地小聲問道:“您……您為什麼找我們呢?”
這句話不在小鬥篷的排練範圍內。
好在他們早有預案。按照商銀河的囑咐,對所有不在範圍內的問題,都隻需要含笑以對,跳過即可。
於是,勇者微笑地(這個笑容也是排練過許久的,確保沒有一點鄉土味)對著她點點頭,推門離開了社團活動室。
直到門合上了,盧婷琳才仿若從夢中驚醒一般,一下子蹦跳起來,追上去打開門。
但門外空蕩蕩的,一絲動靜都沒有,哪裡還能見到那位神出鬼沒的勇者大人了……
勇者走了,但盧婷琳的激動才剛剛開始。
她仿佛撿回了在勇者麵前差點無法開口的勇氣,在商銀河、還有那些新上任的社團高層麵前,不斷來回踱步、喋喋不休:
“我們太太太幸運了!”
“勇者選中了我們!”
“他對我們有印象!他對我們有好感!”
“天上掉餡餅砸死我了!”
“我們做過的事情都印在他的眼裡!”
“他無所不知、無所不能,我真是太幸運了,我居然能兩次直麵他!”
“啊啊啊啊啊啊啊啊!”
在這種狂亂的興奮情緒中,盧婷琳足足說了大半小時,最後居然還啜泣了起來:
“我……我……我受不到了……”
商銀河在一旁黑線。
啊,這個,社長,說好的你理智粉的身份呢?
……
回到租房之後,小鬥篷立馬湊了上來。
商銀河笑眯眯地摸摸他:“做得非常棒!一點紕漏都沒有出!”
其實還是有點小紕漏的,不過沒關係,這不是還有九曲的剪輯神器嘛。
商銀河首次在現實社會中,動用了[主播萬歲]這個視頻剪輯能力。
他的視野被無限拔高,光線在倒轉、時空在交錯……
與在遊戲世界裡隻會存在遊戲畫麵重現不同,此時此刻,所有發生在他身邊的一幕幕、發生在勇者分/身身邊的一幕幕都在眼前流過,甚至這時光的長河還在橫向與縱向地擴展開,蔓延向久遠的過去與不可知的未來……
巨大的信息量一下子衝擊得他頭暈眼花,幾乎讓他有種被塞爆的錯覺;惡心感直接從胸口泛了上來,讓他差點什麼都無法感知到。
在這劇烈的衝擊中,商銀河掙紮著選中小鬥篷在勇者後援會社團活動室裡的那一段時光。而後,這段時光在他的麵前被放大,其餘的時光都緩緩消散——直到此時,商銀河才緩了過來。
他扶著桌子狠狠地喘了幾口氣,乾嘔了幾下,舒緩了一下精神,有些茫然,又有些回味。
那種感覺,那種所有的曆史長河都映照在心中的感覺,那種仿若全知一般的感覺……
但商銀河根本不敢在那個局麵裡多待。他有一種預感,如果他在這個場景裡待的時間過長,他一定會被巨大的信息量衝擊為白癡。
正事要緊,商銀河搖了搖頭,揮散遺留在心靈的畫麵,將注意力投射到了麵前那一段時光中來。
首先,截取一下這段時光中的視頻片段,就取從勇者分/身走到盧婷琳前,到盧婷琳問出“您為什麼找我們呢?”這個問題之前的片段。
至於盧婷琳問出的那個問題,它會引導彆人主動去思考社團的特殊性。這段果斷要剪掉。
如果盧婷琳不問,那麼人們就會模糊其中的原因,歸類為幸運、勇者後援會之前留下的好印象、勇者後援會主動幫助勇者引導輿論等等可能的原因上;但如果問了,而勇者沒有回答,那就太有誤導性了,很容易引起聯想,認為勇者後援會的背後會有什麼特彆的因素。
其次,調整一下視頻的角度,巧妙地把商銀河自己剪出了視頻,確保自己一個衣角都不會露出,隻讓人能夠看到勇者的側臉和盧婷琳的側臉。
在確保了這兩點的情況下,再修一修小細節,打磨一下視頻的節奏,剩下的全部交給[主播萬歲]能力本身。
商銀河滿意地欣賞了一遍最後的成果,聽著勇者那天籟一般聲音,簡直完美!
最後是命名環節。
頗有一點取名廢的商銀河皺著眉頭糾結了半天,最終從勇者說出的那句“我會發布公告,說明這一切”中截取了一下,給視頻取了一個極其鄉土(劃掉)、極其接地氣的名字:
《公告》。
再使用上全網發布、強製置頂、允許評論等所有附加選項,確定發布。
當天晚上7點整,新聞聯播準點時間。
視頻一發,世界嘩然。
作者有話要說: 三更完成=w=!
賣個萌求作者收藏、評論和營養液?
咳咳,另外,辣個,晉江按評論字數來算積分的,作者君能不能厚著臉皮求小天使們留言長一點……[羞澀捂臉]
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今天推薦一款我個人還算喜歡的生存題材的國產獨立手遊《29天》。
大致是隻要成功通過 29 天的挑戰,玩家便能夠得到巨額獎金,你可以選擇外出探索收集更多資源、修好家裡的工具、種自己需要的食材或學習新的技能。
回合製生存遊戲,不考驗操作但考驗策略,遊戲挺有特色,可惜完成度不是很高,而且由於29天的限製,很多遊戲內的高級物品根本用不到,平衡做得有點差。
但作為打發時間的消遣,還是挺不錯的~,,,.