在九曲的第一關通關的詳細視頻發布之後,特種小隊的探索過程瞬間有了驚人的進展。
專門的分析小組即刻成立,各領域的專家被緊急調動,針對視頻中勇者應對陷阱的方式,整理出了詳儘的應對方案
在水灘陷阱前要先原地跳一下,如果是上空有隱形大刀的水灘,在起跳的時候大刀會顯形,這就意味著,不可以用跳躍的方式通過這個陷阱;相反,起跳的時候如果沒有看到大刀顯形,那麼就可以用跳躍的方式通過它;
而在岔路陷阱前,隨便選一個方向,走路的時候小心一點,試探著前進,遇到地麵陷落就趕緊起跳,跳過去就行了;
戰鬥小廳裡的三隻水精靈隻會遠程攻擊,熟練使用跳躍、翻滾躲避、盾牌格擋,即可將之消滅……
冷兵器專家和國內古代兵器武術家也被調到小組之內,快速整理了一份《劍盾使用速成手冊》,傳輸給了前線的士兵們。
在充沛的後勤支援下,作為特種部隊隊長的慕時鳴,第一個乾掉了戰鬥小廳內的三隻水精靈,通關了第一關卡。
一種機械的、平板的提示聲在他耳邊響起,嚇了他一跳
“第一關關卡完成。”
“係統結算中……”
“您獲得獎勵如下”
“道具微型炸彈[e級]”
“金幣10”
“第一關卡商店已開啟。”
“第一關卡商店商品抽取中……”
“商品抽取完畢。”
慕時鳴深深地皺起了眉。
奇怪,這個提示……怎麼會如此像一個遊戲?
如果往遊戲的方向去思考,那麼陷阱走廊的存在、關卡難度的提升、死而複生的規則等等,都有了充分的解釋。
慕時鳴的直覺一向非常準,依靠自己的直覺,他很多次在近乎必死的任務中找到過一線生機。此刻他既然直覺猜想這是一個遊戲,他便果斷將這個猜想放在了“極其可能正確”的位置。
可惜的是,作為一個常年忙於各地跑做任務的特種兵戰士,他對遊戲實在不熟。他熟悉的所謂遊戲,最多也就是年少時候那些路邊的街機,什麼拳皇啊什麼恐龍快打啊之類的,於是乎,他琢磨了半天,也沒有琢磨出該怎麼應對這個猜想。
他索性先去研究過關後的係統獎勵。
係統首先給了一個微型炸彈的獎勵,這東西浮在半空中,光從外貌上看與現實的手榴彈幾乎沒有什麼差彆——應該說,這東西不就是現在國內開始大量裝備的822式無柄手榴彈嗎?
慕時鳴直覺地想著額,難不成,這個“遊戲”裡的東西,外形都是模仿現實世界來創造的?
他接著轉而去看那個浮現在空中、非常有未來科技感的屏幕。
這個屏幕似乎可以觸摸操控,慕時鳴調整了一下屏幕大小,看起了上方那密密麻麻的說明
[挑戰說明
1、每一關卡結束後,該關卡將隨機獎勵一件物品(包含道具、技能、特殊等類型)。
2、每一關卡結束後,該關卡的商店將隨機展示13件物品。
3、物品的稀有程度與關卡等級有關(物品品質分為最低f級,最高sss級)。
4、多次進出副本,同一關卡不會改變商店中的物品,但會獎勵不同的物品。
5、商店中同一關卡的物品全部被購買後,會進行物品刷新。
6、不同挑戰者可能在同一關卡的商店中,遇到不同的商品。
7、所有物品需要在使用現實符紙後,方能帶入到現實世界。
8、現實符紙出現率極低;在完成全部十關挑戰後,必然獎勵一張ss級現實符紙。
9、在挑戰中死亡,則所有進度全部重置、所有物品全部掉落、所有金幣全部消失,回歸城堡大廳。
10、每次完成一個關卡的挑戰後,可以選擇退出挑戰。退出挑戰後可保留身上的所有物品和金幣,回歸城堡大廳。此後可繼續挑戰,但不可離開城堡大廳;離開城堡大廳視為在挑戰中死亡。]
詳細而複雜的規則看得他若有所思。
他直覺地想著難不成,以後需要進入全民打遊戲副本的時代?,,,.