那信封中的日記殘片,被疊的工工整整。想必寄出這封信的人,一定是很珍惜這封信的。
安南還注意到,那個大錘哥的眼睛顏色,是和艾蕾一樣的翠綠色。
再聯係到,在進入“艾蕾·莫裡森”的夢境前,阿莫斯說的那句“巴克爾……求你……”
一句話在安南腦海中閃現而過。
——艾蕾·莫裡森,原名艾蕾爾·巴克爾。
這是他在四十五年前的報紙上看到的新聞。是玩家們無法得知的消息。
所以說,那個大錘哥就是艾蕾的親生父親?
但他不是死了嗎?
是他其實沒死……還是說,他死後複活來找阿莫斯算賬了?
某種意義上,安南其實挺能認同大錘哥的複仇。
畢竟他的老婆和女兒,都曾與阿莫斯發生了關係,他女兒還差點給他生下了一個孩子。大錘哥想要敲碎阿莫斯的狗頭,完全是可以理解的……
而且,被撕下的這一天的日記,其實裡麵的內容很關鍵。
隻有得到這封信,才能理解為什麼“爸爸在花園前畫畫,畫到一半就畫不下去了,之後他就把畫給撕了”。
因為現在的阿莫斯·莫裡森,畫畫需要從骨頭開始畫,才能有那種魔性的魅力。
而這天的日記,才能真正體現出阿莫斯狀態的詭異。結合最後一天、也就是“六月十日”那天日記中的內容……流浪的孩子就能意識到,“書房”中有關鍵情報。
——這樣整個副本的信息,才能串聯起來。
也就是說,這個謎題就類似於恐怖遊戲中常見的密碼鎖謎題。
在某處的牆上或是哪裡的紙條上,寫這一組數字。這個數字就是某個密碼鎖的密碼。
當然,如果密碼位數不多,強行試也能試出來……
安南自己攻略噩夢的時候,他是依靠自己的快速搜索能力,把整個房間搜索了一圈。才確定了隻有日記中有線索——而他徑直前往書房,隻是因為日記中提到了這個詞,他就毫不猶豫的下定了決心。
這純粹是依靠安南強大的行動力,壓縮了他的行動時間。
安南突然意識到,在這個副本中最關鍵的要素是什麼……實際上在最開始就有提示。
——時間。
最開始玩家扮演的是內臟受傷流血的阿莫斯。他的肝臟或者腎臟被擊傷,不可能活動太久的時間。而頻繁亂入的大錘哥引起的追逐戰,也是在進一步的壓迫時間。
在“艾蕾·莫裡森”一關中,能否在阿莫斯回家前看完書房中的書,直接決定了接下來的展開。而“活到天亮”這樣的任務,依然在強調時間。
“不要浪費時間……嗎。”
這才是這個副本的核心機製。
安南有些明悟。
如果安南沒有猜錯的話,這一層噩夢真正的機製其實不是“不要回頭”,而是“不要停”。
流浪的孩子差點就走對了……
他如果直接一路走過來,在門口觸發開窗、走過去把信拿走,看完了之後直接一路狂奔……這個時候大錘哥應該剛剛破窗而入。
這大概就是為啥CG中,大錘哥會莫名其妙跟從安南身後出現。
原來按照這個噩夢的內在邏輯,安南應該是先讀完信、觸發了追逐戰之後,才會逃入小道中,進而觸發這段“CG”。
阿莫斯已經知道有人在追殺自己,所以才會喊“巴爾克不要殺我”。他就是為了讓人追丟,所以才走的無光的小道,目的是試圖讓對方從亮堂的地方前往下一層……
——這樣,整個邏輯就連起來了。
“果然讓玩家們打副本是有收獲的……”
安南嘟噥著,將小孩的直播退回來。
不出意外的話,他接下來應該要按照彈幕的指揮,再去一趟第三層。
“讓我康康,其他人那邊如何了……”
他想看一下……
其他幾層的噩夢,究竟是什麼樣的。