第1026章 激進(2 / 2)

羅南對此從來沒有說過什麼,能創造巨大商業收益的技術就是好技術,不管2d還是3d,膠片還是數字。

況且,他早就知道克裡斯托弗-諾蘭是堅定的2d膠片黨,曾經甚至成為這方麵的扛鼎人物。

這是一部原創電影,甚至可以說是克裡斯托弗-諾蘭自處女作《追隨》之後的第一部原創電影。

《記憶碎片》和《致命魔術》是改編,《白晝追凶》來自於老電影翻拍,兩部《蝙蝠俠》是典型的漫改超級英雄電影。

其實,從這方麵不難看出克裡斯托弗-諾蘭是個非常聰明,也非常注重商業化的導演。

這位導演堅持原創,卻不拘泥於原創,很清楚普通導演、編劇乃至製作人的原創類型在好萊塢並不受歡迎,他進入主流電影圈首先瞄準的就是改編電影,依靠改編電影的巨大成功,從而為自己需要大投資大製作的原創贏得機會。

哪怕是《盜夢空間》,劇本看似雲山霧繞,但克裡斯托弗-諾蘭的場景設計卻簡單明了,在他的規劃裡麵,這本就是一部大部分觀眾基本上不用太費腦子就能看懂的商業電影。

曾經這部影片的成功之處也在於對故事節奏、觀眾理解程度和影片敘述結構之間的調和。也就是說,玩逆時序、套層敘事不難,難的是不把這些元素弄成小眾實驗電影,影片完成後,既能讓觀眾看得有些雲裡霧裡,又不至於完全失去解迷興趣,通片下來必然是一部耐看的商業片,這才是《盜夢空間》的可貴之處。

克裡斯托弗-諾蘭的整個理念非常清晰,這就是一部大投資大製作的商業片,影片真正的內核就是科幻動作等主流商業元素,其他都是在此基礎上衍生出來的。

另外,工業光魔的特效團隊始終在為劇組提供各種技術支持。

雖然是個實拍狂人,但這部影片的很多特效,克裡斯托弗-諾蘭必須依靠電腦cgi來解決。

如今的好萊塢,幾乎所有的大製作商業片都是用電腦特效加實景拍攝完成的,不使用cgi特效鏡頭的投資上億美元的特效大片根本就不存在。

《黑暗騎士》同樣也用了,隻是克裡斯托弗-諾蘭使用多少的問題。

曾經很多人對諾蘭的印象都是此君乃十足的膠片狂且對數字技術極其抵觸乃至鄙視,從一定角度講這是正確的,不過這並沒有看到事實的全部。

實際上,cgi特效在曾經那部《盜夢空間》的製作中得到廣泛乃至關鍵性的運用。

倒卷的巴黎是曾經《盜夢空間》的標誌鏡頭之一,不去細說也能看出這是cgi生成的場景。

在洛杉磯街頭拍攝這場狂奔的火車戲份,後期也需要通過cgi處理。

五月份的天氣越來越熱,山火繼續在南加州肆虐,這跟泛濫的毒品一樣,成為了與加州政府永遠都無法解決的難題。

但火熱的天氣和肆虐的山火,擋不住暑期檔電影市場觀眾的熱情。

新的一個周末到來,集合了眾多大牌明星的電影《十三羅漢》,由製作發行方華納兄弟推入了影院。

這也是《羅漢》係列的終結篇。

影片集結了喬治-克魯尼、布拉德-皮特、馬特-達蒙、唐-錢德爾和卡西-阿弗萊克等眾多明星。

加上第一部《十一羅漢》和第二部《十二羅漢》帶來的觀眾基礎,也是這個暑期檔備受期待的商業大製作之一。

但有一點也不容忽視,如今這個年代,尤其是在暑期檔,特效大片更為風行,屬於《羅漢》係列的黃金年代已經過去了。

況且,這一眾明星說起來大名鼎鼎,真正具備一線號召力的,其實也隻有馬特-達蒙一個。

《十三羅漢》上映首日隻有1317萬美元進賬,這樣的成績相比於影片的陣容和投資來說,算不上多好。

北美開畫周末三天,《十三羅漢》也隻有3425萬美元進賬,預期北美總票房也就1億美元出頭。

這部影片也與北美票房榜冠軍失之交臂,隻能列為次席。

進入第二個上映周末的《綠巨人浩克》票房走勢相對比較穩定,次周末再收3571萬美元,蟬聯北美票房榜冠軍。

上映十天,這部超級英雄電影的北美票房累計1億2356萬美元。

根據各方麵的預測,《綠巨人浩克》北美票房落點必然在2億美元以上。

這個周末,影片還在好萊塢多個主要外海市場上映,反響比不上當初的《鋼鐵俠》,更沒法跟《蜘蛛俠3》想必,但在超過三十個國家和地區的影院裡麵,也有高達近5000萬美元入賬。

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