第170章 原創角色(求訂閱)(1 / 2)

這個德國電影圈的酒會,真正能吸引羅南的也就是托尼-科赫所說的電影項目,現在把人拉到了酒店的一間會客室裡,酒會自然沒有再參加的必要。

“真要跟他們合作?”樸雅卡-喬普拉聲音很低。

她有點激動,雖然不知道《生化危機》是什麼,也不認識兩個人,但一直以為羅南有意這個項目,是為了她的前途。

羅南知道樸雅卡-喬普拉會錯了意,根本不解釋,輕輕拍了下她的手,提醒道:“多看少說。”

這種生意場合,自然輪不到樸雅卡-喬普拉說話。

樸雅卡-喬普拉點點頭,乖乖坐在羅南旁邊,一句話也不再說。

羅南問保羅-安德森和塞繆爾-哈迪達:“你們有劇本和項目計劃書嗎?”

這兩人非常清楚,沙海娛樂是比康斯坦丁影業更好的選擇,這家好萊塢公司的實力,兩部成功影片《人類清除計劃》和《死神來了》都是證明。

相比之下,局限於德國一地的康斯坦丁影業差了太多。

沙海娛樂確實不如康斯坦丁影業曆史悠久,甚至公司規模可能也有差距,但好萊塢電影與德國電影這個選項,對於影片未來影響太大了。

塞繆爾-哈迪達說道:“從1997年開始,我就在準備劇本,今年保羅加入到了項目中,他又召集人手重新修改了劇本,不過劇本和計劃書今天都沒有帶。”

羅南能理解,畢竟他們是來參加酒會的。

托尼-科赫沒有說話,自從《女巫布萊爾》票房大爆,他就知道自己看影片的眼光照羅南差遠了。

羅南想了想,說道:“說說你們具體的思路吧。”

最起碼也要先了解一下基礎情況,然後再做決定。

保羅-安德森這時說道:“我們住的酒店不遠,我回去拿劇本和計劃書。”

傻子都知道,跟好萊塢的電影公司合作是首選,況且沙海娛樂不是好萊塢默默無聞的小公司,這樣的機會不能錯過。

“也好。”塞繆爾-哈迪達同意了。

托尼-科赫說道:“我的車和司機就在下麵,讓他送你。”

說話間,他掏出手機,撥打起了電話。

保羅-安德森離開,幾個人繼續剛才的話題。

合作當然都要顯示誠意,塞繆爾-哈迪達先說了下項目的基本情況:“大概是1997年中,我在製作《複仇戰將》期間,曾發現有人在我辦公室裡玩電腦遊戲《生化危機》,當時這款遊戲相當風靡,我立即就發覺到它的電影潛力。它不血腥,也不過於暴力,我覺得如果我們能夠把它搬上大銀幕,極有可能取得成功,所以我聯係上卡普空公司,從他們手裡買下了電影版權。”

羅南也適當表現了一點合作的意向:“實際上,我也聯係過卡普空,不過那時版權已經不在卡普空手裡了。”

話說回來,他一直以為卡普空把《生化危機》賣給了索尼哥倫比亞,也沒有再往深處探聽。

因為他能記得的後幾部《生化危機》續集,影片開始都有索尼的片頭。

很明顯,他記錯了,索尼哥倫比亞應該是發行方,而不是製作方。

前世的製作方說不定就是康斯坦丁影業。

羅南問道:“這款遊戲銷量好嗎?”

說實話,他對於遊戲行業比較陌生,最為熟悉的就是暴雪的《魔獸世界》,但也是了解了些背景資料,以及看過些cg視頻,沒親手玩過。

塞繆爾-哈迪達顯然了解具體情況,說道:“現在,《生化危機》係列遊戲由1996年的《生化危機》、1998年的《生化危機2》和《生化危機:複仇女神》組成,卡普空今年還會發行《生化危機代號:維羅尼卡》。截至目前,這一係列遊戲在全球賣出了160萬套,總收入超過1億美元,還有一係列人物玩偶和漫畫書。”

羅南微微皺眉,與想象的不太一樣:“隻有160萬套,遊戲受眾不是很大。”

“已經很大了。”塞繆爾-哈迪達看出來了,羅南是個遊戲外行:“這一成績相當了不起。”

羅南笑了笑,說道:“我對於遊戲行業不是很了解。”他略作沉吟,又說道:“對於電影產業來說,這隻能說是個小眾群體。”

電影的受眾遠比遊戲要大,特彆是在這個年代。