第4章 選擇地點(2 / 2)

在這個過程中如果隊友沒有幫你,敵人也沒有選擇繼續攻擊你,並且戰鬥還在繼續的話,你就要經過整整三次的死亡判定。

第一次的判定最輕鬆,一般都可以通過,但接下來就會逐漸變難,而且隻要有一次死亡判定失敗就會直接暴斃而亡。

而且在這期間,如果你在接受隊友治療之前就被敵人搶先攻擊到,你就會被自動判定為死亡。

而如果敵人以為你死定了,選擇不再繼續攻擊你,你又幸運的全部判定成功,那你的傷勢將會穩定下來,雖然在接受治療之前依然沒法動彈,但至少活下來了,後續隻要接受治療就依然生龍活虎。

嗯,按照比較貼近現實的說法就是,雖然受了幾乎致命的重傷馬上就要死了,但卻還強撐著一口氣,而在這時如果接受足夠的治療使之脫離重傷狀態,那麼就不會死了,並且可以再爬起來繼續戰鬥。

不過到那種地步的話,就算再爬起來也會很容易再次倒下暴斃就是了。]

劉昂升沒有細想,隻當這是個隱藏的福利彩蛋,繼續查看剩餘的技能。

野蠻人職業特性:

狂暴:你以一個迅捷的動作進入超自然的狂暴狀態,在這個狀態下你獲得穿刺,劈砍,鈍擊傷害的抗性,抗性的傷害減免程度由你的體質屬性決定。

狂暴期間,你的力量+4,體質+4,狂暴結束後陷入一定時間的虛弱(力量-2,體質-2)。

你的物理攻擊能力得到加強,增強的幅度由你的職業等級和力量屬性決定。

與此同時,狂暴狀態下的你無法施展任何法術,狂暴的持續時間為一分鐘左右,你目前的等級每日可以施展2次狂暴。

無甲防禦:最好的防禦就是讓敵人的攻擊打不中你,而你就精通此道,笨重的護甲會降低你的反應能力,而你在不著護甲時,則可以通過小幅度的位移來閃避近戰或遠程攻擊,成功率與你的敏捷屬性相關。

“誒,野蠻人的技能介紹不太一樣了,奇怪,有必要搞得這麼真實嗎?”

劉昂生感到有些困惑,不過他仔細想了想,這種與跑團類似的遊戲最重要的就是真實感,雖然少了些遊戲術語,導致無法清楚的知道能力如何表現,但其實完全可以讓玩家自己在遊戲中慢慢體驗差彆,同時還能大大的增強代入感,也許遊戲公司就是這麼想的吧。

算了,想這麼多乾嘛,我就一玩遊戲的,聳聳肩,繼續查看彆的介紹。

背景:化外之民

你在荒野之中成長,遠離文明、科技以及都市生活的舒適便利,你曾經目睹過林海般的獸群遷徙,在城裡人無法想象的風暴中幸存,也感受過方圓百裡內無人回應,孑然一身的孤寂,野性在你的體內肆意流淌,荒野就是你的家園。

初始職業:被遺棄者(1級)

叮,你已經選擇了你的大致人生走向,現在請詳細的編寫你的人生經曆。

你出生在哪兒?又是在第幾歲時被拋棄?你誕生的時間是穀地曆的幾年?你在被拋棄後又是如何在荒野中生存的?在這段漫長的經曆中你學到了什麼?而到最後你又是因為什麼而走上職業者的道路?

請自由填寫或一鍵生成,當背景人物達到14周歲時將正式開始遊戲過程,在此期間遊戲人物將根據你所填寫的人物經曆來獲得前置職業經驗,當前置職業滿級時你才可繼續提升你的冒險者職業,在此之前你的冒險者職業特征不會激活。(推薦自由填寫,但經曆必須符合邏輯,否則不予接受)

與此同時,一幅托瑞爾世界的主位麵,費倫大陸的全景地圖在他麵前俆俆展開。

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