後期吃瓶加速藥水,開個動作如潮,再配上稍微好一點的裝備,直接一回合猛乾你16下,就算是最終boss也可能被一輪爆發直接帶走!如果你在三級時選擇的道途是冠軍勇士,那高額的重擊概率更是能帶給你無限的驚喜口呀!
而且近戰職業者的操作難度低,身板足夠硬,適合的裝備也多,更容易體驗到這個遊戲中的樂趣,他這次想慢慢體驗遊玩的過程,不想像以前一樣追求濫強的職業搭配,慢下來靜靜體會遊戲的樂趣。
而就在劉昂生將鼠標移到職業的選擇吋,係統卻忽然提醒。
[叮,由於你選擇強力變體種族,你所能選擇的背景將自動鎖定為[化外之民]的下屬分支初始職業—[被遺棄者]。]
被遺棄者介紹:
[由於你天生的高濃度魔鬼血脈,你從一出生就長出了隻有魔鬼後裔才擁有的肉翼,並且在幼時你體內的邪惡血脈將主導你理性的一麵,這會使你在幼時表現的極度邪惡。]
[你經常依賴飛行能力虐殺弱小的動物,偷竊他人的財物,並試圖放火燒毀他人的住處,這種影響將隨著你的年齡增長而漸漸消失,但你在幼時就因此遭到族人的猜忌,這會導致你在很小的時候就被拋棄,獨自一人在野外成長。]
[叮,由於你的背景,你獲得專長[漂泊者],專長[警覺],你獲得[求生]與[察覺]的技能熟練項,兩項技能的初始等級為二級,後續等級提升的關鍵屬性值為感知。]
[即你每在十點感知屬性之上增加兩點感知屬性,就將提升一級的[求生]與[察覺]技能。]
???
“我靠,還能這麼玩?這是什麼版本的邪念?”
係統的忽然提示確實打了他一個措手不及,不過這是選擇強力種族所必須承擔的平衡懲罰,他也沒法改變,而且無論是什麼背景,對遊戲的影響都不算很大?大概?
所以無所謂吧,都能玩,於是他立即開始查看這個強製背景所能帶來的好處與限製。
“技能和其他背景一樣,是固定的兩個,沒什麼好說的,不過居然會附贈兩個專長!真的相當不錯了!”
在這個遊戲中,專長的搭配與多寡可以說是直接影響戰鬥力最重要的原因,沒有之一!這個背景居然附贈兩個初始專長,而且其中一個還是[警覺],這可是十分有用的專長!
“警覺這個專長我知道,具體效果是不會受驚,不會被突然的襲擊嚇住和提升先攻的等級判定,也就是能比對方先出手。”
“不過,漂泊者是什麼?”
劉昂升打開了這個專長的詳細介紹。
[漂泊者]:流浪的生活讓你對記憶地圖和地形時能力驚人,你總能回想起地形、定居點或者其他環境特征的大致布局。
此外,你每天可以為自己以及至多五名隊友獲取食物和飲水,前提是你們身處的土地可以提供漿果、小野獸、水源等資源。
“……不懂,這更新的內容有點太多了吧,這都是什麼啊?”
“而且好像沒有什麼負麵影響?奇怪,怎麼會呢?這遊戲不要平衡了嗎?”
“算了,等進遊戲就啥都明白了,不過感覺這個背景……,我還是重視一下吧。”
“嗯……,這個背景提供的技能,比起戰士來說,要更適合野蠻人才對,而且背景的設定也更符合野蠻人的職業設定。”
“雖說如果硬玩戰士感覺應該也沒事,但這樣就有些不符合背景,如果不合人設,代入感就會直接消失啊,樂趣會直接減少一大半,這可不行。”
劉昂升一下子陷入了糾結之中,不過很快他就自我開導道。
“話說我其實一直很想玩一個野蠻人的角色卡的,之前不管是戰士,武僧還是聖騎士都已經玩過了,要不這次乾脆就建一個野蠻人的角色吧。”
“野蠻人我記得也很強,之前好像還在阿b上刷到一個什麼戰神蠻的流派,雖然忘了這個流派具體怎麼玩,不過上限在那嗎,怎麼著也弱不了,大不了我慢慢研究。”
“而且我知道一個狂戰士投擲流的玩法,在前期強的一批,應該不至於被新版本打的抱頭鼠竄,遊戲裡也可以找耶各老爺子洗點換職業,實在玩不習慣也可以重新換成戰士,好,決定了,就選這個!”