第2章 選擇種族(1 / 2)

其中最吸引他的就是這個提夫林的種族更新,畢竟一下子多出了十幾種不同的血脈,而且每種血脈都有不同的地獄之饋贈,也就是與之相關的全新天賦技能,一看就強的吊炸天。

而且還有唯二的突變種族選項,另外一個是人類種族的獸化症患者,兩者的強度感覺差不多,但是外貌那可真是一個天一個地。

沒錯,劉昂升是個實實在在顏黨,強不強是一時的事,帥不帥是一輩子的事,如果能又強又帥,那就是絕對的不二之選!

劉昂升在玩博德之門時最喜歡的開局就是提夫林,於是他立即開始更加細致的研究提夫林的各種更新以及變體所帶來的種種優勢。

然後他越看越心驚。

“哇靠,這麼厲害!能夠在創建角色卡時就增添雙翼,這不就是意味著恒定飛行術嗎!機動性直接到頂,想怎麼探圖就怎麼探圖,再也不用慢悠悠的趕路了!”

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“良性的變異會增加你所能分配的屬性點,你的種族獎勵屬性點由普通種族的3點變為4點。”

“你可分配的全部屬性由普通種族的27點(包括種族獎勵屬性),變為高等強力種族的62點。”

“在不計算種族獎勵屬性點的情況下,你的建卡單項屬性值[分配頂點]獲得加強,由普通種族的15點變為高等強力種族的16點。”

看完這幾段文字,劉昂升大為震驚,不禁喃喃自語道。

“變態,太變態了!”

這個遊戲在創建人物時,必須在所有基礎屬性為8點時開始建立,每個角色的屬性最低都是8。

不能再低且隻能以8點屬性為角色卡底麵。

全屬性8點也差不多相當於一個白板,然後開始自由分配屬性,遊戲還鎖死了你的可分配屬性值的上限。

單向屬性最高隻能點到15,這就意味著你不可能在前期就建立出一個怪物一般的角色。

並且還不止如此,雖然你總共擁有27點可分配屬性,但當你的任意屬性達到13點以後,若是再想往上加,耗費的屬性點將由1點變為2點。

這樣的設定是為了防止前期建卡時的極端加點導致某些屬性過於變態,同時某些屬性又太低的畸形卡。

畢竟一級冒險者怎麼著也不可能力量比巨龍還高的同時,敏捷比蝸牛還低,如果真那樣那就實在太沒有代入感了,這樣的角色卡也也可以說是一個廢卡,必須讓其看起來更貼近於一個正常的普通菜鳥冒險者,遊戲才能進行下去。

而當這些屬性,也就是24點屬性分配完成後,你還會剩下種族所補償的3點屬性值,加起來一共27。

不要小看這3點屬性,它和普通屬性點擁有天壤之彆,種族加值可以突破15點的限製,並且每一點屬性都可以讓你的任意屬性實打實的加一。

但隻能以2和1的方式加點,可以隨意加到你的六大屬性上。

也就是說,一個正常人物卡的建立,他的單項屬性的最高值隻有17點,且隻能有一個17。

你需要根據你所選擇的職業,將這個種族補償屬性添加到該職業最需要的屬性上,也就是所謂的主要屬性。

然後你可以選擇另一個屬性,通過你剩餘的一點種族加值將其加到16,這個屬性最好是該職業的次要屬性。

比如說戰士,它最重要的主要屬性是力量,次要屬性是體質。

那麼就可以把17和16點的屬性值分彆分配到力量和體質上,以此增強你的近戰武器攻擊加值和生命值,這是一個戰士所需要的基礎素質。

而其他的屬性相比來說就不那麼重要,可以按照你的喜好隨意分配,而其中智力在遊戲中可以說是最無關緊要的。

隻對於戰士來說。

那麼以此得到一個戰士的屬性卡,也就是。

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